请让区块链游戏更像游戏

最近,Cocos在链游领域非常热。

其实,对于热爱游戏的玩家来说,Cocos并不陌生——2012年,Cocos2d-X就已经是手游端普适性最强的操作引擎了,市场份额占比一度超过70%。

现在备受瞩目Cocos-BCX是Cocos在链游端的战略布局,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

 

 

 

如果说,写书对Cocos-BCX有什么期待的话,应该就是希望Cocos作为传统游戏的主力军,可以让区块链游戏更像游戏。

众所周知,现在的区块链游戏可玩性不强,与其说是游戏、不如说是工具,挖游戏Token的工具——很多玩家,包括写书在内,玩链游最基本的出发点都是能不能赚到钱,对于现在的链游来说,这个出发点无可厚非,但对于以后的链游来说,这个出发点会成为限制区块链游戏大规模发展的主要因素。

记得德云社大火的时候,主流相声曾经批斗郭德纲的相声太“三俗”,只顾得搞笑,没有什么教育意义,郭德纲是这样怼主流相声的,“相声还是先搞笑吧,相声要是不搞笑就太搞笑了”。

写书每次和朋友聊到链游的时候,郭德纲的这句话就会浮现在写书脑海里,区块链游戏还是先搞好可玩性吧,一款游戏要是没有可玩性那就太搞笑了;因为,一款区块链游戏毕竟要先是一款游戏,如果仅仅注重通证经济而丧失了游戏性,那真的和盘子项目区别不大了;这个道理,很多人都心知肚明,但真正能解决的人不多,所以,写书希望Cocos-BCX的介入可以让区块链游戏更像游戏。

 

 

 

更何况,写书还一直期待着区块链游戏领域可以出现一款Killer DApp。

因为,游戏领域出现Killer DApp要更为容易一些,现在市面上很多功能强大的DApp之所以没有成为Killer DApp,主要原因在于他们的定位大多是一种工具,是用来辅助工作或者本身就是工作的一部分,尽管非常实用,但对于用不到的人来说就十分鸡肋了,因此它们也很难得到大面积的普及和应用。

而区块链游戏则不同,如果区块链游戏可以摆脱“赚不赚钱”的魔咒,将定位重新挪回娱乐性,充分利用玩家碎片化的时间,那么对于我们来说,就很难拒绝一款可玩性极强的区块链游戏;因为,消遣碎片化时间是的一种刚需,而究竟怎么样实现和解决这个刚需,对于区块链游戏来说太关键了,这也是写书期待Cocos-BCX的介入之后解决的第二个问题。

 

 

 

 

最后,就是区块链游戏里,大家一直在谈的美中不足——现在的区块链游戏还很低级,很多都是带有“菠菜”的性质,一方面是因为区块链领域受众人群太少,带有“菠菜”性质才更容易存活;另一方面,也确实是很多区块链从业者比较短视,与未来相比,他们更在乎现下的收益,更愿意用“菠菜”游戏割韭菜;这个问题,希望Cocos-BCX的介入也可以更好的解决。

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